TexturePacker(贴图打包工具)是一款功能实用的图片拼接和管理软件,能够帮助用户将多个图片素材整合在一起拼接成一张大图,适合网页设计和游戏贴图打包,同时用户还可以利用本软件制作一些社交图标、导航按钮。
TexturePacker(贴图打包工具)是一款应用范围及其广泛的贴图软件,既可以用来进行游戏贴图,也可以用来制作网站背景图、社交图标,界面简洁直观,操作简单,其工作原理就是讲很多个图片素材整合到一起,形成一张大图,网页设计中会经常用到本软件。
在你构建工具链整合TexturePacker或直接加入到Xcode。当更新你的资产就放入Assets文件夹。重建您的项目也将重建所有的表的变化。
不错的图片组合工具。全功能的图形用户界面,包括支持多点触摸,缩放和所有精灵使用树视图!极端快速的布局算法在实时显示所有的变化!
你可以优化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的颜色,你也可以适用于不同的抖动方法。
帮助您使用GUI和命令行创建简单的表达2048x2048像素。挤压重复外周围的像素形状以避免闪烁时平铺纹理。自动微调,自动调整大小,极端的快速自动布局。
具有cocos2d的新pvr.ccz格式的直接支持!特别是当工作与16bit纹理这种新格式比优化PNG文件更快和更小的。
Data Format
导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了。
Scale
让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片,用这个软件可以自己为你生成高清和普清的图片。
Extrude
精灵边界的重复像素个数. 这个与间隔是相对应的--如果你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你就可以通过把这个值设设置大一点。
Data File
导出文件位置(后缀名.plist)
Image format
图片像素格式,默认RGBA8888,根据对图片质量的需求导出不同的格式。
Texture Format
纹理格式,默认png
Dithering
抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;
Algorithm TexturePacker
里面目前支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它。
Border/shape padding
即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔。如果你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时候,你就可以增加这个精灵之间的间隔。
Trim
通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去。不要担心,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点。
Shape outlines
把这个选项打开,那么就能看到精灵的边边。这在调试的时候非常有用。
Publish
导出资源文件(.plist和png)。
AddSprite
添加图片Add Folder:根据文件夹添加图片。
TexturePackerGUI_crack.exe是pj补丁,安装完后把TexturePackerGUI_crack.exe拷贝TexturePacker的安装目录下,以后就运行它就OK了。
TexturePacker(贴图打包工具)的功能十分强大,应用范围广泛,适用于网页设计、游戏制作等领域,是一款非常实用的贴图拼接软件。
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